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Crepe

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A member registered Jul 24, 2018

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Bonne idée qui peut être poussée très loin (mais tout ça a déjà été dit par d'autres ^^)

Très bonne DA mais le côté cassebrique est assez peu présent au final (la plupart des bonus ne fonctionnent pas, non ?)

Mais il faut reconnaitre que c'est un jeu complet avec multi et solo, plusieurs modes de difficultés, etc... :)

Donc je félicite les auteurs

Projet sympathique. Comme quoi RPG Maker permet aussi d'être créatif.
Félicitation à l'équipe, dommage que vous n'ayez pas pu aller au bout du projet.
Je ne sais pas si il y a une fin codée (je n'y suis pas arrivé en tout cas) mais une courbe de progression du projet de fusée serait intéressante. :) (à moins que ça ne soit une recette cachée demandant enormement de ressources)

Un des très bons produits de cette gamejam.
C'est le premier que tu réussis à finir ? Et bien bravo, car c'est un bon succès.

J'ai passé le niveau 2 sans avoir besoin de le résoudre car le premier garde ne s'était pas replacé directement mais il y a une idée a développer en tout cas. :)

Jeu franchement efficace pour de la game jam.
Si tu veux poursuivre dessus, pourquoi ne pas y ajouter un côté "Clicker game" avec des améliorations à acheter pour automatiser la création des frankenstein, des parties de corps différentes ou inutilisables (à jeter donc), permettre de créer des zombies incomplets, etc... :)

Absolument aucun respect du thème mais le jeu fonctionne et n'a pas trop de bug (la musique se superpose si on meurt au niveau 1 et ne reboucle pas une fois terminée, une plateforme déconne au niveau 3 et il y a le bug indiqué par l'auteur)

En tout cas GG pour une première gamejam. Il ne reste qu'à respecter le thème imposé. ;)

Excellente idée.
Rien à dire qui n'ai déjà été dit ici. N'hésite pas à pousser l'idée plus loin, ça ferait un très bon jeu sur smartphone (façon Human Ressource Machine)

Jeu très déroutant.
J'étais vraiment parti pour mal le noter car au début, le jeu est un bon plateformeur pour un débutant en programmation mais le personnage bouge bien trop vite et le jeu est profondément ancien. Puis il plante... 
Ce qui se passe après, c'est ça qui donne une belle note au jeu. Le gameplay n'est pas fou, mais la symbolique et le thème y sont tellement puissant :D

Le gameplay semble fonctionné, les graphismes sont propres pour une gamejam.
Aucun son aussi simple soit il ce qui n'aide pas à accrocher au jeu et j'ai rapidement été bloqué sans pouvoir évolué dans le jeu (et d'après les autres com, ça n'est pour moi...)
Seulement deux bâtons trouvé (départ et en haut)... J'ai dût loupé quelquechose mais rien ne me donne envie de chercher plus, désolé.

Après c'est propre pour une première, je l'admet. :)

Dommage que l'auteur n'ai pas pu pousser plus loin. Je lui conseille en tout cas de continuer d'expérimenter Unity car l'idée d'un Clicker peut être une vraie bonne idée pour maîtriser les outils de base du développement web et peut permettre de passer un beaucoup message sur le recyclage, l'écologie et toute ces petites choses.

En tout cas, on est dans le thème :)

Très bonne DA, un scénario un peu faible mais existant (et puis Game Jam quoi...), une ambiance sonore...
Le jeu est difficile mais c'est bien aussi les jeux difficiles (quelques checkpoint en plus auraient pu résoudre la difficulté toutefois)

Je suis sûr qu'en prenant plus de temps pour écrire le scénario et régler les quelques soucis déjà pointés par d'autres, le jeu peut donner quelquechose de vraiment bien.

Le respect du thème est très limite mais le jeu est quand même bien plus fort que ce que j'imaginais au début.
Jouer 4 Tetris en un ? Bah en vrai ça apporte quelquechose d'autre que jouer 4 parties en même temps.

Au début, on est déstabilisé à chaque rotation car il faut réanalyser le plateau en cours. A la fin, on est déstabilisé parce qu'on vient de faire une ligne et que ça ne bouge pas. Jolie trouvaille.

Les graphismes par contre sont vraiment à revoir car ils me font perso très mal au yeux. La rotation n'est pas fluide (ce qui accentue la perte de repère à chaque rotation).
Quand à la musique, je l'ai coupée, honnêtement, mais elle a le mérite d'exister.

Très bien joué en aussi peu de temps !

Faire du neuf avec du vieux... et du neuf !

Bomberman/Splatoon en multi et en flash, ça a vraiment dût être chaud pour le sortir à temps.
Pas vraiment d'axe d'amélioration à part peut être un feedback sonore (mais là ça doit vraiment être un choix de temps) et un conseil : Finis le et sors le ! :P

Très belle réutilisation des vielles machines à écrire pour mélanger le Scrabble et le jeu d'aventure.

La D.A. est simpliste mais plus n'est pas nécessaire dans le cadre d'une Game Jam pour défendre le concept.

Le jeu peut encore être amélioré pour produire quelquechose qui pourrait même être vendu à terme. 
En ajoutant un scénario à ce gameplay par exemple, une map à explorer, des quêtes secondaires pour avoir des "items" particulier (genre une touche d'or, du papier spécial avec des bonus, etc...). Y'a un truc à faire avec ça :)

Je n'ai vraiment pas accroché, désolé.
Le thème est respecté sans aucun soucis mais il y a encore beaucoup de problèmes (et le côté clicker n'en est pas un) :

-Absence d'explication, on galère à trouver ce qu'il faut faire.

-Absence de son. Sans parler de musique, juste "quelquechose" (un coup de ciseau ou d'aiguille, rien que ça)

-Gameplay sans feedback (le +1 n'est pas suffisant), on a aucune impression d'agir sur le jeu.  

C'est dit un peu sèchement mais pas méchamment. J'espère que ça aidera l'auteur. :)

L'idée est sympathique et gagnerai à être achevée. Le fait de devoir recommencer systèmatiquement le niveau depuis le début est assez frustrant (surtout quand il n'y a qu'une seule pièce de mal positionnée). J'ai personnellement arrêté au 3e essai malgré mon intérêt juste parce que ça m'énervait de devoir replacer toutes les plateformes à chaque fois.

En tout cas, j'espère que tu continueras à le développer, ça vaut le coup je pense. :)